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太空戰士系列太空戰士(日語:ファイナルファンタジー,英語:Final Fantasy,常被人簡稱為FF)由日本當時的遊戲軟件公司史克威爾(SQUARE SOFT)(目前與ENIX合併為:SQUARE ENIX)開發的角色扮演遊戲(RPG)系列。
[编辑] 歷史在1987年,當時還是小型遊戲軟體開發公司的史克威爾(SQUARE SOFT,即是Square Enix合併前的公司)因為前一款遊戲發售失敗而出現危機。史克威爾面對這個困景,公司的骨幹坂口博信準備做最後一搏,計劃以競爭對手艾尼克斯(ENIX)的勇者鬥惡龍(Dragon Quest)為對象,開發一個全新風格的電視遊戲。當時的坂口博信是這樣描述他的想法:
《太空戰士I》 終於在1987年發售,銷量為52萬,從《最终幻想III》起成為百萬級白金大作。其波瀾壯闊的情節與電影化的表現手法使之與勇者鬥惡龍並列成為日本兩大國民角色扮演遊戲之一,同時也使史克威爾一躍進入一流遊戲軟件製造商行列。 [编辑] 歷代遊戲[编辑] 本篇系列遊戲
[编辑] 衍生作品遊戲
[编辑] 相關電影及動畫[编辑] 電影
[编辑] 動畫
[编辑] 系列作品的關係太空戰士系列間的故事基本上各自獨立,沒有任何直接聯繫。例外的包括:《太空戰士》與《太空戰士VII》的衍生作品;《太空戰士X》與《太空戰士X-2》。 除了名字,整個系列還有以下的相同要素(*有些作品沒有) :
[编辑] 遊戲的特殊玩法太空戰士系列雖然並非每一集都能夠有特殊玩法,不過其中最為特殊的應該是《太空戰士V》的低等級破關玩法。 [编辑] 低等級破關有別於一般舊有的練功至所有角色等級99,FF V因為有著各種職業能力的配搭,再加上特殊的大部份首領戰不會取得經驗值,以及一些魔法和技能能夠擊倒敵人後不取得經驗值,所以玩家能夠盡力壓低角色等級來挑戰遊戲。最初有著四個角色中三個等級7,一個角色等級8的破關玩法(7778)。後來在精密計算之後,更再一次減少了強制戰鬥時取得的經驗值,因此可以在均等分配的情況下,取得三個角色等級2,一個角色等級3的玩法(2223),以及其變種的一個角色等級2,兩個角色等級1,一個角色等級4的玩法(2114)。這種低等級破關的玩法,在FF VI中亦可以做到,不過計算上角色的等級則會在8~12之間。在FF VII中因為首領戰會取得經驗值,所以並沒有極低等級的情況。不過在FF VIII中,玩家可以再一次以等級7, 8的角色挑戰最後首領以及破關。至於FF IX則有一個角色等級31,另三個都是等級1的玩法。到了FF X-2官方攻略ULTIMANIA OMEGA中甚至有記載低等級破關的玩法。照該玩法應該是三個角色兩人等級1,一人等級4破關。 [编辑] 不使用圓盤破關在FF X中,因為角色已經沒有了等級的限制,反而是要升級之後管理好圓盤才會使角色加強,因此就出現了有別於低等級破關的不使用圓盤的玩法。不過不使用圓盤的玩法建基於使用會因為每遇敵30次時就會加強的召喚獸系統,因此可以算是一種另類的練功玩法。 [编辑] 關於被抄襲事件
[编辑] 註釋
[编辑] 相關條目[编辑] 官方網站[编辑] 外部連結
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