W innych językach

Wikipedia:Projekt Grafiki

Poniższa strona to propozycja zaleceń Wikipedii. Może zostać ona w każdej chwili przez kogokolwiek zmieniona na podstawie wniosków zawartych w dyskusji, dopóki nie zostanie osiągnięty konsensus. Wszelkie odniesienia i linki do tej strony nie powinny jej opisywać jako zawierającej obowiązujące reguły lub zalecenia.

Projekt ten ma na celu określenie zaleceń dotyczących grafik, w celu wypracowania jednolitego standardu tworzenia schematów, rysunków, map, wykresów, itp. dla poszczególnych zagadnień tak, aby zapewnić ich najwyższy poziom.

Spis treści

[edytuj] Zalecane formaty

  • ZdjÄ™cia najlepiej umieszczać w formacie JPEG, ponieważ ich charakter pozwala na dobrÄ… statystycznÄ… kompresjÄ™ stratnÄ… (format ten jest stworzony do tego typu zastosowaÅ„), nie nadaje siÄ™ natomiast do grafik zawierajÄ…cych obszary o jednolitej barwie, jak zrzuty ekranu czy grafiki wektorowe.
  • Rysunki, schematy, mapy i plany najlepiej wykonywać w programach do grafiki wektorowej i nastÄ™pnie zapisać wynik pracy w pliku Plain SVG, od niedawna format SVG jest obsÅ‚ugiwany natywnie przez silnik Wikipedii.
  • Zrzuty ekranu należy zapisywać w tym formacie PNG i w miarÄ™ możliwoÅ›ci przeprowadzić redukcjÄ™ liczby kolorów, tak aby zmniejszyć rozmiar pliku.
  • Animacje należy wykonać w formacie GIF, z użyciem ograniczonej, indeksowanej palety barw, ponieważ jest to jedyny, obecnie, dopuszczany na wiki format obsÅ‚ugujÄ…cy animacje, w innych zastosowaniach należy unikać tego formatu. Grafiki w nim zapisane majÄ… ograniczonÄ… możliwość oddawania dużej dynamiki zmian barw i w takich sytuacjach format ten siÄ™ nie sprawdza. Silnik Wikipedii nie potrafi także odpowiednio skalować kolejnych klatek animacji, stÄ…d rozmiar grafiki musi być w docelowym rozmiarze w jakim ma znaleźć siÄ™ w artykule.

Do obróbki grafik bitmapowych można wykorzystać m. in. darmowy program GIMP (tylko propozycja), bądź inny (jeżeli już jakiegoś używasz), patrz też wzory chemiczne.

[edytuj] grafika wektorowa

Do wektorówek można wykorzystać darmowy program Inkscape, zapisujący wyniki w uniwersalnym formacie SVG, bądź programy komercyjne takie, jak Adobe Illustrator, czy Corel Draw, lub jeszcze inne, które również potrafią obsługiwać format SVG (Corel od wersji 10).
Krótki kurs pracy z programem do grafiki wektorowej (na przykładzie Inkscape) można znaleźć pod tym linkiem.

[edytuj] obsługa SVG

Engine Wikipedii obsługuje renderowanie i umieszczanie na commons plików graficznych w formacie SVG, stąd nie ma już potrzeby tworzenia w programach do wektorówek, eksportów do PNG. Robi to za nas silnik Wiki. Jednocześnie grafiki SVG umieszczane są w postaci plików, stąd tak jak w przypadku innych plików ładowanych na serwery Wikipedii można określić rodzaj licencji, wybierając go z listy podczas ładowania grafiki na serwer.
Zachęca się osoby, które utworzyły grafiki wstępnie w formacie wektorowym a potem na Wiki umieściły renderingi w postaci plików PNG, z racji wcześniejszych ograniczeń mechanizmu Wikipedii, o w miarę możliwości podmianę na pliki wektorowe w formacie SVG.

  • Należy tylko pamiÄ™tać, iż jeżeli do grafiki wektorowej w programie dodaliÅ›my podkÅ‚ad z grafikÄ… bitmapowÄ…, to ten podkÅ‚ad nie jest dołączany do pliku SVG, wiÄ™c wtedy na Wikipedii efekt bÄ™dzie taki jakby tego podkÅ‚adu nie byÅ‚o.
  • Pliki SVG przed umieszczeniem na serwerze należy zapisać w "czystym" pliku SVG (programy graficzne czÄ™sto dodajÄ… swoje wÅ‚asne rozszerzenia SVG i silnik Wiki może ich nie zrozumieć, stÄ…d trzeba wskazać na standardowy format SVG, w programie Inkscape jest to Plain SVG, robimy to przez wybór z menu File>Save As..> tu wybieramy z listy format "Plain SVG") i taki to plik dopiero umieszczamy na serwerze.
  • Pliki w formacie Compressed SVG SVGZ nie sÄ… obsÅ‚ugiwane i serwer ich nie przyjmuje!
  • Warto także każdy napis przeksztaÅ‚cić w krzywÄ… (w Inkscape zaznaczamy napis i wybieramy z menu Path: "Object to Path") w pliku przygotowanym do wysÅ‚ania, utrudni to późniejszÄ… reedycjÄ™ napisu (stÄ…d warto zapisać wczeÅ›niej oryginaÅ‚ pod innÄ… nazwÄ…), ale da to pewność, że zostanie on poprawnie wyÅ›wietlony, nawet jeżeli oglÄ…dajÄ…cy nie bÄ™dzie miaÅ‚ stosownej czcionki.
    • Od pewnego czasu proponuje siÄ™ podmianÄ™ wszystkich grafik umieszczonych w formacie bitmapowym, a utworzonych w sposób wektorowy, aby konwertować je do formatu "Plain SVG" (w Inkscape), bÄ…dź do innego SVG udostÄ™pnianego (ale takiego, który nie dodaje rozszerzeÅ„ specyficznych dla danego programu) przez dany program (Corel ma chyba trzy tryby - trzeba wybrać ten bez arkusza styli i zewnÄ™trznych dodatków, najbardziej prymitywny i najlepiej potem otworzyć taki plik w Inkscape, aby zobaczyć, czy rzeczywiÅ›cie jest to ogólnie otwieralny poprawnie SVG). Dlaczego to podnoszÄ™, ponieważ od pewnego czasu na commons Å›cigajÄ… mnie i kolejne moje ilustracje każą mi umieszczać w SVG usuwajÄ…c odnoÅ›niki do tych w formacie PNG. Jest z tym trochÄ™ dużo pracy, bo kolekcjÄ™ mam nie małą, wiÄ™c to tak na przyszÅ‚ość radzÄ™, bo po fakcie poprawiać wszystkie odwoÅ‚ania do PNG na SVG, to zabawa, która zabiera dużo czasu, wiÄ™c skoro sÄ… już możliwoÅ›ci warto umieszczać wektorówki.

[edytuj] eksport do PNG

Grafiki rysowane wektorowo można też, jak już, eksportować do formatu PNG, ponieważ zawierają one obszary o jednolitej barwie, ładnie i silnie dające się kompresować w tym formacie bezstratnej kompresji plików graficznych. Jednak ze względu na to iż Wikipedia obsługuje już domyślnie format wektorowy SVG nie zaleca sie eksportowania do PNG a umieszczanie plików w formacie SVG.

[edytuj] Umieszczanie grafiki

Aby grafika mogła być dodana do zasobów Wikipedii (i później, aby nikt jej nie skasował) należy ją udostępnić na otwartej licencji, która pozwala ją kopiować bez ograniczeń (nawet do celów komercyjnych) oraz pozwala na dokonywanie zmian.

Dodając do projektu grafikę należy ją: podpisać, opisać oraz wstawić oznaczenie licencji.

Grafiki najlepiej umieszczać we wspólnym, dla wszystkich projektów WikiMedia, repozytorium multimediów na Commons. Należy założyć sobie tam konto, potem w menu po lewo będzie pozycja "Upload file", pozwalająca dodać akceptowalne przez Wikipedię plik.
Umieszczając tam plik sprawiasz, że jest on "widoczny" na wszystkich lokalnych Wiki, innych narodowości, a nie tylko na polskiej.
W polach formularza podajemy plik który chcemy umieścić, następnie nazwę pod jaką ma być umieszczony plik (domyślnie taka sama jak ładowanego pliku), W dużym polu podajemy opis grafiki i następnie z listy poniżej wybieramy stosowną licencję na które udostępniany jest dany plik. Na koniec klikamy przycisk wysłania.

Do artykułu taką grafikę wstawia się, jakby była lokalnie w polskich zasobach.
Jeżeli masz problemy z angielskim, to na samej górze strony, po zalogowaniu na Commons, jest link: preferences, a następnie pole: Interface language: zmień sobie na polski, potem przycisk Save preferences i wejdź na dowolną nową stronę na Commons i już interfejs jest po polsku.

[edytuj] Opisywanie grafiki

Proponuje siÄ™ wstawianie przynajmniej takiej struktury w pole opisu:

'''Author/autor:''' Imię Nazwisko, [http://link.do.obrazek.pl źródło] lub ~~~
'''Creation date/Data utworzenia:''' ~~~~~ / lub wpisać, gdy inna niż aktualna
==Description / Opis== {| ||{{pl}} ||{{en}} |- ||Opis po polsku ||Opis po angielsku |}

[edytuj] Zdjęcia

[edytuj] Inne

[edytuj] Schematy

  • Zalecana grafika wektorowa, format SVG;
  • Rysunki zgodne z zasadami rysunku technicznego lub innymi zgodnymi z dziedzinÄ…;
  • Wielkość grafiki, uzależniona od czcionki użytej do opisów (w kółkach);
  • Obiekty zaznaczać przez symbol litery bÄ…dź cyfry w kole, stosować symbole tak, aby rysunek byÅ‚ uniwersalny (do zastosowania na obcojÄ™zycznych Wikipediach). Wielkość czcionki w kółkach opisowych (symbolach) podana w pikselach ....., wtedy to uzależni jak duży ma być obrazek, bo wymusi to, aby pomieÅ›ciÅ‚y siÄ™ oznaczenia o takiej a nie innej wielkoÅ›ci???;
  • Nie umieszczać na grafice opisów symboli; opisy te powinny znaleźć siÄ™ w formie tekstowej obok licencji i danych o obrazku (dla zapewnienia uniwersalnoÅ›ci jÄ™zykowej);
  • Napisy czcionkÄ… bezszeryfowÄ…, np. Arial.

[edytuj] Biologia

Kolorystyka poszczególnych układów w schematach ogólnych:

  1. układ pokarmowy- odcienie zieleni (aby móc wyróżnić poszczególne odcinki układu),
  2. układ nerwowy- (do strunowców- niebieski, od strunowców- żółty),
  3. układ krwionośny- czerwień buraczana,
  4. układ oddechowy- (do strunowców- szary, od strunowców- różowy),
  5. układ kostny/chrzęstny - odcienie beżowo-pomarańczowobiały,
  6. układ rozrodczy- brąz,
  7. mięśnie- czerwień jaskrawa z białymi ścięgnami,
  8. narządy wydzielnicze - jaskrawy pomarańcz

Będzie problem z człowiekiem, bo tu dokładność rysunków, wymusi używanie dużej palety barw nawet w obrębie jednego narządu, czy jego fragmentu. Stąd powyższe dotyczyć będą jedynie przekrojowych, poglądowych schematów ogólnych.

Chyba trzeba zrobić tabelkę i podać parametry barw w postaci kodów hex.

[edytuj] Rzuty konstrukcji lotniczych

rys.5.2.1 Przykład 4 rzutów konstrukcji lotniczej
rys.5.2.1 Przykład 4 rzutów konstrukcji lotniczej
rys.5.2.2 Przykład 3 rzutów konstrukcji lotniczej
rys.5.2.2 Przykład 3 rzutów konstrukcji lotniczej
  • Zalecana grafika wektorowa, format SVG.
  • Najlepiej cztery rzuty: z góry, z doÅ‚u, z boku (jeżeli duże różnice w symetrii z lewej i z prawej to oba boki), z przodu -rys.3.2.1. Opcjonalnie można dodać rzut z tyÅ‚u i ewentualnie w przypadku idealnej symetrii pÅ‚atowca rzuty z góry i z doÅ‚u mogÄ… być przedstawione razem, jak na rys.5.2.2
  • Umieszczenie peÅ‚nej nazwy z wyróżnikami wersji.
  • Umieszczenie paska podziaÅ‚ki ze skalÄ… porównawczÄ…, raczej unikać podawania poszczególnych wymiarów w celu nie zaciemniania obrazu.

[edytuj] Rysunki konstrukcji technicznych

  • Zalecana grafika wektorowa, format SVG lub grafika bitmapowa w formacie PNG wyprodukowany z rysunku utworzonego na bazie typowego programu CAD.
  • Rysunki zgodne z zasadami rysunku technicznego lub innymi zgodnymi z dziedzinÄ….
  • Umieszczenie paska podziaÅ‚ki ze skalÄ… porównawczÄ…, jak np. na rys. 5.2.1 i 5.2.2.

[edytuj] Schematy układów elektronicznych i instalacji elektrycznych/energetycznych

  • Zalecana grafika wektorowa, format SVG lub ostatecznie grafika bitmapowa w formacie PNG najlepiej z programów branżowych (np. PSpice, Eagle).
  • Rysunki zgodne z zasadami rysowania schematów elektronicznych, bÄ…dź instalacji energetycznych.

[edytuj] Mapy i plany

rys. 6.1. Wzorzec elementów do planów miast, w formacie SVG
rys. 6.1. Wzorzec elementów do planów miast, w formacie SVG
rys. 6.2. Plan Jasnej Góry
rys. 6.2. Plan Jasnej Góry
  • Zalecana grafika wektorowa, format SVG;
  • KażdÄ… mapÄ™ należy zaopatrzyć w ramkÄ™ z legendÄ…;
  • Na mapach sytuacyjnych i planach należy zaznaczyć kierunek północy, tak jak np. na tym planie Jasnej Góry;
  • Wielkość grafiki, uzależniona od czcionki bazowej i obszaru terenu. jedna skÅ‚adowa dÅ‚ugoÅ›ci minimum 800px;
  • Opisy czcionkÄ… proporcjonalnÄ…, zgodnie z hierarchiÄ… ogólnoÅ›ci (im ogólniejsza nazwa, tym wiÄ™ksza czcionka, ...% wielkoÅ›ci czcionki nazwy bazowej), czcionka bazowa (minimalna ... w px);
  • Wielkość czcionki w kółkach opisowych (symbolach) w pikselach .... ;
  • Umieszczenie paska podziaÅ‚ki ze skalÄ… porównawczÄ…, jak np. na tym planie Jasnej Góry;
  • Napisy czcionkÄ… bezszeryfowÄ…, np. Arial;

[edytuj] Plany miast

  • DobierajÄ…c kolorystykÄ™ planu należy orientować siÄ™ na istniejÄ…cÄ… w polskiej i Å›rodkowoeuropejskiej tradycji paletÄ™ kolorów:
    • zabudowa mieszkaniowa przyjmuje kolor brÄ…zowy, tÅ‚o zabudowy (lub teren zabudowany, jeÅ›li nie przedstawiamy budynków) - mniej intensywny brÄ…z lub beż.
    • budynki zabytkowe lub w jakiÅ› sposób wyjÄ…tkowe - czerwieÅ„
    • zabudowa przemysÅ‚owa, skÅ‚adowa i kolejowa, tereny wojskowe - szary lub szarofioletowy
    • grunty orne itp., tereny bez okreÅ›lonej funkcji - jasny żółty, budyÅ„, taki jak tÅ‚o dyskusji
    • lasy, parki, zieleÅ„ce i ogrody dziaÅ‚kowe - odcienie zieleni (od najciemniejszego)
    • Linie tramwajowe oznaczamy liniÄ… czerwonÄ… ciÄ…głą. Linie autobusowe ciÄ…głą liniÄ… niebieskÄ… - za granicÄ… częściej: czerwonÄ… przerywanÄ…. Linie szybkich kolei miejskich i metra czerwonÄ… kropkowÄ… - za granicÄ…: grubÄ… ciÄ…głą niebieskÄ… lub podwójnÄ… niebieskÄ… z naprzemiennym wypeÅ‚nieniem biaÅ‚ym i niebieskim, jeÅ›li w tunelu. Linie kolejowe grubÄ… ciÄ…głą liniÄ… czarnÄ… lub podwójnÄ… czarnÄ… z naprzemiennym wypeÅ‚nieniem czarnym i biaÅ‚ym.
  • Wszystkie ulice muszÄ… być opisane, tu gdzie nie mieÅ›ci siÄ™ nazwa ulicy należy oznaczyć numerkami i opisać je w legendzie mapy.
    • Ulice w miarÄ™ możliwoÅ›ci opisywać peÅ‚nÄ… nazwÄ…, tj. np. JÓZEFA HALLERA a nie HALLERA, jeÅ›li mamy do czynienia z alejÄ… podpisujemy AL. JÓZEFA HALLERA. Skrótu UL. nie piszemy.
    • Niektóre króciutkie uliczki osiedlowe jeżeli nie majÄ… nazw, a adresy domów sÄ… przypisane do sÄ…siedniej "dużej" ulicy mogÄ… pozostać nieopisane (warto jednak wstawić na niej znaczek i w legendzie opisać znaczek nazwÄ… głównej ulicy). Tam duże dziury, bo caÅ‚e fragmenty np. osiedla sÄ… przypisane do ulic jednej ulicy warto naÅ‚ożyć na/pod dany teren półprzezroczysty lub pokryty szrarufÄ… obszar, który wskazywaÅ‚by, że jest on pod wspólnÄ… nazwÄ….
  • Jeżeli zgodnie z jakÄ…Å› tradycjÄ… numeracja domów i porzÄ…dek ulic przypomina w paru miejscach "sen wariata", warto poumieszczać wiÄ™ksze budynki wraz z ich numeracjÄ…, czÄ™sto denerwujÄ…ca jest sytuacja, jak kupuje siÄ™ plan a w nim nie podano, jaki jest sposób numeracji domów a ulica ciÄ…gnie siÄ™ przez ~3km.
  • KoÅ›cioÅ‚y i cerkwie należy orientować, tzn. górny koniec krzyża należy umieÅ›cić w kierunku w którym znajduje siÄ™ oÅ‚tarz główny (czyli np. jeżeli oÅ‚tarz główny (a tak jest najczęściej) jest we wschodniej części budynku, to krzyż "kÅ‚adziemy" poziomo; jeżeli oÅ‚tarz jest w części północnej to krzyż stoi pionowo, jeżeli oÅ‚tarz jest w kierunku poÅ‚udniowym to krzyż umieszczamy do góry nogami, itd.), nie dotyczy to zborów protestanckich i kapliczek, chyba że posiadajÄ… klarownÄ… formÄ™ budowli orientowanej.
  • PrzykÅ‚adowy prawie idealny plan umieszczony jest na rysunku 6.4 (jest on na Wiki w postaci pliku wektorowego SVG stÄ…d można go sobie Å›ciÄ…gnąć i użyć gotowych elementów we wÅ‚asnym planie) lub tu gotowy przykÅ‚adowy plan.
  • Na planie należy używać oznaczeÅ„ z rys. 6.1. (na Wiki umieszczony jest plik w formacie wektorowym SVG, co pozwala na użycie poszczególnych elementów podczas tworzenia planów (rendering widoczny na rys. 6.1. nie pokazuje wszystkich elementów, należy pobrać plik SVG, aby uzyskać dostÄ™p do wszystkich elementów)).

[edytuj] Geograficznohistoryczne (mapy krain)

Zasady ogólne:

rys. 6.3. Wzorzec elementów w formacie SVG
rys. 6.3. Wzorzec elementów w formacie SVG
  • Umieszczanie skali w jakiej wykonana jest mapa jest niepraktyczne, bo grafiki ulegajÄ… skalowaniu w artykuÅ‚ach, stÄ…d należy umieszczać zamiast tego pasek z podziaÅ‚kÄ… kilometrowÄ…;
  • Granice jak na wzorcu z rys.6.3;
  • Wszystkie elementy jak na rys. 6.3;
  • Szerokość rzek zależna od wielkoÅ›ci i zmieniana kolejno przez mnożenie szerokoÅ›ci w stosunku do najmniejszej z rzek.
  • Szerokość dróg podobnie jak w przypadku rzek uzależniona od typu drogi, np.: wojewódzkie 2 px, krajowe 4 px, dwujezdniowe 6 px;
  • Szerokość linii kolejowych zależna od liczby torów i ważnoÅ›ci danej magistrali;
  • Stolica danej ziemi - podkreÅ›lona.

[edytuj] Fizyczne

[edytuj] Historyczne

[edytuj] Polityczne

rys. 6.4. Wzorzec planu miasta w formacie SVG
rys. 6.4. Wzorzec planu miasta w formacie SVG

[edytuj] Plany obiektów i kompleksów architektonicznych

  • obiekty zaznaczać przez symbol litery bÄ…dź cyfry w kole, stosować symbole tak, aby byÅ‚ uniwersalny (do zastosowania na obcojÄ™zycznych Wikipediach).
  • nie umieszczać na grafice opisów symboli; opisy te powinny znaleźć siÄ™ w formie tekstowej obok licencji i danych o obrazku (dla zapewnienia uniwersalnoÅ›ci jÄ™zykowej).
  • w miarÄ™ możliwoÅ›ci przedstawiać obiekty tak, aby kierunek północy wskazywaÅ‚ górÄ™ rysunku.

[edytuj] Zrzuty ekranu

  • Format zapisu PNG.
  • Można umieszczać jedynie zrzuty z programów Open Source, zrzuty programów komercyjnych i freeware sÄ… grafikami fair use, ten typ grafiki nie jest już akceptowany na Wikipedii.

[edytuj] Herby i godła

Zasady tworzenia ujednoliconego wyglądu znaków heraldycznych, herbów i godeł znajdują sie w Projekcie: Herby.

[edytuj] Animacje

rys. 9.1. Oryginał
rys. 9.1. Oryginał
rys. 9.2. Pomniejszenie
rys. 9.2. Pomniejszenie
  • Zalecany format GIF
  • Należy pamiÄ™tać, iż silnik Wiki nie potrafi skalować poprawnie plików animowanych GIF (przy zmianie rozmiaru wszystko siÄ™ rozkÅ‚ada). StÄ…d należy wykonać animacjÄ™ w rozsÄ…dnym rozmiarze np. 200px na 200px. Nie może być za duża ani za maÅ‚a, tak aby byÅ‚o widać istotÄ™ zagadnienia. Zobacz na przykÅ‚ad: oryginaÅ‚ (rys.9.1) i poobserwuj pomniejszenie (rys.9.2).

[edytuj] Wykresy

[edytuj] Wzory chemiczne

  • Proste liniowe typu np: C2H5OH - najproÅ›ciej robić piszÄ…c zwykÅ‚y tekst C<sub>2</sub>H<sub>5</sub>OH z zastosowaniem tagu "sub" i "sup".
  • Wzory strukturalne:
    • Format pliku PNG
    • Wykonać w którymÅ› ze specjalizowanych programów do tworzenia tego rodzaju wzorów (Zalecane bezpÅ‚atne programy: ISIS DRAW pod Windows lub xDrawChem pod Linuksa) i wyeksportować jako PNG z maksymalnÄ… rozdzielczoÅ›ciÄ… na jakÄ… pozwala program.
    • Do symboli pierwiastków w tych wzorach stosować czcionkÄ™ pogrubionÄ… Arial, Helvetica lub podobnÄ… innÄ… bezszeryfowÄ…, podobnÄ… do liternictwa stosowanego w rysunku technicznym o rozmiarze 12 punktów. Stosować kreski o standardowej dÅ‚ugoÅ›ci dla wiÄ…zaÅ„ chemicznych w danym programie z gruboÅ›ciÄ… 1px. TÅ‚o biaÅ‚e - litery i kreski czarne - chyba, że istnieje potrzeba wyróżnienia kolorem jakiegoÅ› fragmentu wzoru.

[edytuj] Szablony

[edytuj] Diagramy szachowe

Image:chess_zhor_26.png
Image:chess_zver_26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Image:chess_zver_26.png
Image:chess_zhor_26.png
Gambit królewski


Przykład użycia szablonu diagramu szachowego. Dokładny opis: Dyskusja szablonu:SzachyDiagram.


{{SzachyDiagram|=
| tright
| 
|= 

 8 |rd|nd|bd|qd|kd|bd|nd|rd|=
 7 |pd|pd|pd|pd|  |pd|pd|pd|=
 6 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 5 |  |  |  |  |pd|  |  |  |=
 4 |  |  |  |  |pl|pl|  |  |=
 3 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 2 |pl|pl|pl|pl|  |  |pl|pl|=
 1 |rl|nl|bl|ql|kl|bl|nl|rl|=
    a  b  c  d  e  f  g  h

| Gambit królewski
}}

[edytuj] Szablon uniwersalny: 8x8

Przykład użycia szablonu uniwersalnego dla gier 8x8 oraz sposoby jego rozwinięcia opisuje instrukcja na stronie: Dyskusja szablonu:8x8.

Diagram 8x8 dla szachów
a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
{{8x8|=
| położenie=right
|       typ=chess
|     tytuł=Diagram 8x8 dla szachów
|= plansza

 8 |rd|nd|bd|qd|kd|bd|nd|rd|=
 7 |pd|pd|pd|pd|  |pd|pd|pd|=
 6 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 5 |  |  |  |  |pd|  |  |  |=
 4 |  |  |  |  |pl|pl|  |  |=
 3 |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 2 |pl|pl|pl|pl|  |  |pl|pl|=
 1 |rl|nl|bl|ql|kl|bl|nl|rl|=
    a  b  c  d  e  f  g  h

| Gambit królewski
}}
Diagram 8x8 dla reversi
a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Zaraz rozpoczniemy grÄ™.
{{8x8|=
| położenie=right
|       typ=reversi
|     tytuł=Diagram 8x8 dla reversi
|= plansza
 8  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 7  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 6  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 5  |  |  |  | O| X|  |  |  |=
 4  |  |  |  | X| O|  |  |  |=
 3  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 2  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 1  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
     a  b  c  d  e  f  g  h  
| podpis=Zaraz rozpoczniemy grÄ™.
}}

Diagram 8x8 dla Warcabów
a b c d e f g h
8 a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8
7 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 7
6 a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6
5 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 5
4 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 4
3 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 3
2 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2
1 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1
a b c d e f g h
Tu chyba wygram ja.
{{8x8|=
| położenie=right
|       typ=draughts
|     tytuł=Diagram 8x8 dla Warcabów
|= plansza
 8  |  |dW|  | B|  | B|  | B|=
 7  |  |  |  |  | B|  | B|  |=
 6  |  |  |  |  |  |  |  |  |=
 5  | B|  |  |  | B|  |  |  |=
 4  |  |  |  |  |  |  |  | W|=
 3  | W|  |  |  | W|  |  |  |=
 2  |  |  |  | W|  |  |  |  |=
 1  | W|  |  |  | W|  |dB|  |=
     a  b  c  d  e  f  g  h   
| podpis=Tu chyba wygram ja.
}}

[edytuj] Oznaczania licencjonowania

  • Szczegóły licencjonowania grafik dostÄ™pne na stronie omawiajÄ…cej szablony.

[edytuj] Inne

[edytuj] Zobacz też


mój blog o życiu wyszukiwarka mp3 globalwarming awareness2007 yerba ferienwohnung berlin
Plaza 3 star hotel Los Angeles

www.triptake.com
usb
usb, usb
www.krj.pl
kreatyna
kreatyna
www.activebody.pl
Gry Online
Gry Online
www.pozycjonarka.in…
krynica noclegi
krynica noclegi,oÅ›rodek, wyp…
gornik.com.pl