Przypadek użycia

Tworzenie przypadków użycia (ang. use case) to technika stosowana w inżynierii oprogramowania w celu opisania wymagań tworzonego systemu informatycznego. Przypadek użycia przedstawia interakcję pomiędzy aktorem (użytkownikiem systemu), który inicjuje zdarzenie oraz samym systemem jako sekwencję prostych kroków.

Spis treści

[edytuj] Historia

w 1986 Ivar Jacobson, informatyk zaangażowany w tworzenie Unified Modeling Language (UML) oraz Rational Unified Process (RUP) opisał technikę do specyfikowania przypadków użycia. Z początku używał określeń: scenariusz użytkowania (usage scenarios) i przypadki użytkowania (usage case).

W latach 90. przypadki użycia stały się powszechnie stosowanym sposobem opisu wymagań funkcjonalnych.

[edytuj] Opis ogólny

Stub sekcji Ta sekcja jest zalążkiem. Jeśli możesz, rozbuduj ją.

Przypadek użycia powinien:

  • opisywać w jaki sposób system powinien być używany przez aktora w celu osiągnięcia konkretnego celu
  • być pozbawiony szczegółów dotyczących implementacji oraz interfejsu użytkownika
  • opisywać system na właściwym poziomie szczegółowości

[edytuj] Pisanie przypadków użycia

[edytuj] Poziom szczegółowości

Alistair Cockburn w swojej książce Writing Effective Use Cases[1] wyróżnia 3 poziomy szczegółowości przypadków użycia:

  • nieformalny opis - kilka luźnych zdań ogólnie opisujących przypadek
  • formalny opis - kilka paragrafów, podsumowanie
  • pełen opis - formalny dokument

[edytuj] Nazewnictwo

Zaleca się, aby przypadki użycia posiadały nazwy odpowiadające czynnościom, które opisują. Często zaleca się stosowanie wyrażeń rozpoczynających się od czasownika w formie trybu rozkazującego[2]. Przykładowe nazwy to: "Zarejestruj użytkownika", "Sprawdź stan konta".

[edytuj] Ścieżka optymalna

Przypadek użycia powinien przedstawiać podstawowy przebieg operacji, tzw. szczęśliwą ścieżkę wydarzeń[3] ("basic flow", "happy flow").

Przykład:

  1. System prosi Użytkownika o zalogowanie
  2. Użytkownik podaje swój numer identyfikacyjny oraz hasło
  3. System weryfikuje podane dane
  4. Użytkownik zostaje zalogowany do systemu

[edytuj] Ścieżki alternatywne

Przypadki użycia mogą również zawierać dodatkowe informacje, które opisują sytuacje, gdy nie zachodzi ścieżka optymalna.

Dla powyższego przykładu:

3. System odrzuca podane dane
4. Powrót do kroku 1.

[edytuj] Zobacz też

[edytuj] Linki zewnętrzne

[edytuj] Przypisy

  1. Writing Effective Use Cases (Efektywne pisanie przypadków użycia) ISBN 0-201-70225-8.
  2. "Podstawowa wiedza do stworzenia diagramu przypadków użycia.", portal www.uml.com.pl
  3. tłumaczenie potoczne

wymiana linkami system wymiany linków wymiana linkami
kreatyna
kreatyna
www.activebody.pl
Gry Online
Gry Online
www.pozycjonarka.in…
Plaza 3 star hotel Los Angeles

www.triptake.com
krynica noclegi
krynica noclegi,ośrodek, wypoczynk…
gornik.com.pl
Kredyty odnawialne
Kredyty odnawialne
www.eskarbiec.pl