narzędzia |
Przypadek użyciaTworzenie przypadków użycia (ang. use case) to technika stosowana w inżynierii oprogramowania w celu opisania wymagań tworzonego systemu informatycznego. Przypadek użycia przedstawia interakcję pomiędzy aktorem (użytkownikiem systemu), który inicjuje zdarzenie oraz samym systemem jako sekwencję prostych kroków.
[edytuj] Historiaw 1986 Ivar Jacobson, informatyk zaangażowany w tworzenie Unified Modeling Language (UML) oraz Rational Unified Process (RUP) opisał technikę do specyfikowania przypadków użycia. Z początku używał określeń: scenariusz użytkowania (usage scenarios) i przypadki użytkowania (usage case). W latach 90. przypadki użycia stały się powszechnie stosowanym sposobem opisu wymagań funkcjonalnych. [edytuj] Opis ogólny
Przypadek użycia powinien:
[edytuj] Pisanie przypadków użycia[edytuj] Poziom szczegółowościAlistair Cockburn w swojej książce Writing Effective Use Cases[1] wyróżnia 3 poziomy szczegółowości przypadków użycia:
[edytuj] NazewnictwoZaleca się, aby przypadki użycia posiadały nazwy odpowiadające czynnościom, które opisują. Często zaleca się stosowanie wyrażeń rozpoczynających się od czasownika w formie trybu rozkazującego[2]. Przykładowe nazwy to: "Zarejestruj użytkownika", "Sprawdź stan konta". [edytuj] Ścieżka optymalnaPrzypadek użycia powinien przedstawiać podstawowy przebieg operacji, tzw. szczęśliwą ścieżkę wydarzeń[3] ("basic flow", "happy flow"). Przykład:
[edytuj] Ścieżki alternatywnePrzypadki użycia mogą również zawierać dodatkowe informacje, które opisują sytuacje, gdy nie zachodzi ścieżka optymalna. Dla powyższego przykładu:
[edytuj] Zobacz też[edytuj] Linki zewnętrzne
[edytuj] Przypisy
|
| kreatyna kreatyna www.activebody.pl | Gry Online Gry Online www.pozycjonarka.in… | Plaza 3 star hotel Los Angeles www.triptake.com | krynica noclegi krynica noclegi,ośrodek, wypoczynk… gornik.com.pl | Kredyty odnawialne Kredyty odnawialne www.eskarbiec.pl |