narzędzia |
POV-RayPersistence of Vision Ray-Tracer lub POV-Ray jest programem służącym do ray tracingu dla komputerów z systemami Windows, Mac OS/Mac OS X lub i86 Linux. Wykorzystywany jest głównie do tworzenia grafiki trójwymiarowej. Program udostępniany jest na zasadzie licencji freeware. Cechą charakterystyczną programu jest wykorzystywanie zaawansowanego języka opisu sceny SDL (ang. Scene Description Language), który jest w zasadzie językiem programowania, zawierającym elementy takie jak m.in. zmienne, tablice, instrukcje warunkowe, pętle, funkcje. Geometrię obiektów definiuje się w nim w sposób parametryczny, dzięki czemu odwzorowanie ich kształtu jest bardzo dokładne, a także możliwe staje się uzyskanie obrazu powierzchni nieskończonych lub bardzo złożonych takich jak np. powierzchnie funkcyjne. W programie wygląd sceny opisuje się w skrypcie, w którym umieszcza się informacje dotyczące:
Program umożliwia wygenerowanie sekwencji obrazów do celów animacji. POV-Ray wykorzystuje obecnie wiele nowoczesnych technik ułatwiających tworzenie sceny i podnoszących realizm obrazu:
POV-Ray rozwijany jest stale od 1991 r. na bazie wcześniejszego programu o nazwie DKBTrace. Autorzy tworzą grupę POV Team, która dąży do ciągłego unowocześniania technik stosowanych w programie, zwiększenia jego wydajności i zachowania zgodności z poprzednimi wersjami, a także pomiędzy wersjami przeznaczonymi dla różnych systemów operacyjnych. [edytuj] Przykładowy skrypt
#fff3f2e "colors.inc"
global_settings {
assumed_gamma 1.0
max_trace_level 5
}
camera {
location <0.0, 0.5, -4.0> //punkt umieszczenia kamery
direction 1.5*z
right x*image_width/image_height
look_at <0.0, 0.0, 0.0> //punkt na który patrzy (jest skierowana)kamera
}
sky_sphere {
pigment {
gradient y
color_map {
[0.0 rgb <0.6,0.7,1.0>] //określenie koloru (składowe r-czerwony,g-zielony,b-niebieski)
[0.7 rgb <0.0,0.1,0.8>]
}
}
}
light_source { // wstawienie światła punktowego
<0, 0, 0> // pozycja początkowa światła
color rgb <1, 1, 1> // kolor światła
translate <-30, 30, -30> // przemieszczenie x,y,z
}
plane { // podłoga w "szachownicę"
y, -1
texture
{
pigment {
checker
color rgb 1
color blue 1
scale 0.5
}
finish{
diffuse 0.8
ambient 0.1
}
}
}
sphere { // błyszcząca kulka
0.0, 1
texture {
pigment {
color rgb <0.8,0.8,1.0>
}
finish{
diffuse 0.3
ambient 0.0
specular 0.6
reflection {
0.8
metallic
}
conserve_energy
}
}
}
[edytuj] Zobacz też[edytuj] Linki zewnętrzne
|