Абстрактная фабрика (шаблон проектирования)
Абстрактная фабрика, Abstract factory — шаблон проектирования, позволяющий изменять поведение системы, варьируя создаваемые объекты, при этом сохраняя интерфейсы. Он позволяет создавать целые группы взаимосвязанных объектов, которые, будучи созданными одной фабрикой, реализуют общее поведение. Шаблон реализуется созданием абстрактного класса Factory, который представляет собой интерфейс для создания компонентов системы (например, для оконного интерфейса, он может создавать окна и кнопки). Затем пишутся наследующиеся от него классы, реализующие этот интерфейс.
Предоставляет интерфейс для создания семейств взаимосвязанных или взаимозависимых объектов, не специфицируя их конкретных классов
- изолирует конкретные классы;
- упрощает замену семейств продуктов;
- гарантирует сочетаемость продуктов.
- сложно добавить поддержку нового вида продуктов.
[править] Применимость
Система не должна зависеть от того, как создаются, компонуются и представляются входящие в нее объекты; Входящие в семейство взаимосвязанные объекты должны использоваться вместе и вам необходимо обеспечить выполнение этого ограничения; Система должна конфигурироваться одним из семейств составляющих ее объектов; требуется предоставить библиотеку объектов, раскрывая только их интерфейсы, но не реализацию.
// Factories
package com.apwebco.patterns.gof.abstractfactory;
public abstract class FinancialToolsFactory {
public abstract TaxProcessor createTaxProcessor();
public abstract ShipFeeProcessor createShipFeeProcessor();
}
public class CanadaFinancialToolsFactory extends FinancialToolsFactory {
public TaxProcessor createTaxProcessor() {
return new CanadaTaxProcessor();
}
public ShipFeeProcessor createShipFeeProcessor() {
return new CanadaShipFeeProcessor();
}
}
public class EuropeFinancialToolsFactory extends FinancialToolsFactory {
public TaxProcessor createTaxProcessor() {
return new EuropeTaxProcessor();
}
public ShipFeeProcessor createShipFeeProcessor() {
return new EuropeShipFeeProcessor();
}
}
// Products
public abstract class ShipFeeProcessor {
abstract void calculateShipFee(Order order);
}
public abstract class TaxProcessor {
abstract void calculateTaxes(Order order);
}
public class EuropeShipFeeProcessor extends ShipFeeProcessor {
public void calculateShipFee(Order order) {
// insert here Europe specific ship fee calculation
}
}
public class CanadaShipFeeProcessor extends ShipFeeProcessor {
public void calculateShipFee(Order order) {
// insert here Canada specific ship fee calculation
}
}
public class EuropeTaxProcessor extends TaxProcessor {
public void calculateTaxes(Order order) {
// insert here Europe specific taxt calculation
}
}
public class CanadaTaxProcessor extends TaxProcessor {
public void calculateTaxes(Order order) {
// insert here Canada specific taxt calculation
}
}
// Client
public class OrderProcessor {
private TaxProcessor taxProcessor;
private ShipFeeProcessor shipFeeProcessor;
public OrderProcessor(FinancialToolsFactory factory) {
taxProcessor = factory.createTaxProcessor();
shipFeeProcessor = factory.createShipFeeProcessor();
}
public void processOrder (Order order) {
// ....
taxProcessor.calculateTaxes(order);
shipFeeProcessor.calculateShipFee(order);
// ....
}
}
// Integration with the overall application
public class Application {
public static void main(String[] args) {
// .....
String countryCode = "EU";
Customer customer = new Customer();
Order order = new Order();
OrderProcessor orderProcessor = null;
FinancialToolsFactory factory = null;
if (countryCode == "EU") {
factory = new EuropeFinancialToolsFactory();
} else if (countryCode == "CA") {
factory = new CanadaFinancialToolsFactory();
}
orderProcessor = new OrderProcessor(factory);
orderProcessor.processOrder(order);
}
}
#fff3f2e <iostream>
// AbstractProductA
class ICar
{
public:
virtual void info() = 0;
};
// ConcreteProductA1
class Ford : public ICar
{
public:
virtual void info()
{
std::cout << "Ford" << std::endl;
}
};
//ConcreteProductA2
class Toyota : public ICar
{
public:
virtual void info()
{
std::cout << "Toyota" << std::endl;
}
};
// AbstractProductB
class IEngine
{
public:
virtual void getPower() = 0;
};
// ConcreteProductB1
class FordEngine : public IEngine
{
public:
virtual void getPower()
{
std::cout << "Ford Engine 4.4" << std::endl;
}
};
//ConcreteProductB2
class ToyotaEngine : public IEngine
{
public:
virtual void getPower()
{
std::cout << "Toyota Engine 3.2" << std::endl;
}
};
// AbstractFactory
class CarFactory
{
public:
ICar* getNewCar()
{
return createCar();
}
IEngine* getNewEngine()
{
return createEngine();
}
protected:
virtual ICar* createCar() = 0;
virtual IEngine* createEngine() = 0;
};
// ConcreteFactory1
class FordFactory : public CarFactory
{
protected:
// from CarFactory
virtual ICar* createCar()
{
return new Ford();
}
virtual IEngine* createEngine()
{
return new FordEngine();
}
};
// ConcreteFactory2
class ToyotaFactory : public CarFactory
{
protected:
// from CarFactory
virtual ICar* createCar()
{
return new Toyota();
}
virtual IEngine* createEngine()
{
return new ToyotaEngine();
}
};
int main()
{
CarFactory* curFactory = NULL;
ICar* myCar = NULL;
IEngine* myEngine = NULL;
ToyotaFactory toyotaFactory;
FordFactory fordFactory;
curFactory = &toyotaFactory;
myCar = curFactory->getNewCar();
myCar->info();
myEngine = curFactory->getNewEngine();
myEngine->getPower();
delete myCar;
delete myEngine;
curFactory = &fordFactory;
myCar = curFactory->getNewCar();
myCar->info();
myEngine = curFactory->getNewEngine();
myEngine->getPower();
delete myCar;
delete myEngine;
return 0;
}
class MainApp
{
public static void Main()
{
// Abstract factory #1
AbstractFactory factory1 = new ConcreteFactory1();
Client c1 = new Client(factory1);
c1.Run();
// Abstract factory #2
AbstractFactory factory2 = new ConcreteFactory2();
Client c2 = new Client(factory2);
c2.Run();
// Wait for user input
Console.Read();
}
}
// "AbstractFactory"
abstract class AbstractFactory
{
public abstract AbstractProductA CreateProductA();
public abstract AbstractProductB CreateProductB();
}
// "ConcreteFactory1"
class ConcreteFactory1 : AbstractFactory
{
public override AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA1();
}
public override AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ProductB1();
}
}
// "ConcreteFactory2"
class ConcreteFactory2 : AbstractFactory
{
public override AbstractProductA CreateProductA()
{
return new ProductA2();
}
public override AbstractProductB CreateProductB()
{
return new ProductB2();
}
}
// "AbstractProductA"
abstract class AbstractProductA
{
}
// "AbstractProductB"
abstract class AbstractProductB
{
public abstract void Interact(AbstractProductA a);
}
// "ProductA1"
class ProductA1 : AbstractProductA
{
}
// "ProductB1"
class ProductB1 : AbstractProductB
{
public override void Interact(AbstractProductA a)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name +
" interacts with " + a.GetType().Name);
}
}
// "ProductA2"
class ProductA2 : AbstractProductA
{
}
// "ProductB2"
class ProductB2 : AbstractProductB
{
public override void Interact(AbstractProductA a)
{
Console.WriteLine(this.GetType().Name +
" interacts with " + a.GetType().Name);
}
}
// "Client" - the interaction environment of the products
class Client
{
private AbstractProductA AbstractProductA;
private AbstractProductB AbstractProductB;
// Constructor
public Client(AbstractFactory factory)
{
AbstractProductB = factory.CreateProductB();
AbstractProductA = factory.CreateProductA();
}
public void Run()
{
AbstractProductB.Interact(AbstractProductA);
}
}
program AbstractFactory;
{$APPTYPE CONSOLE}
uses SysUtils;
type
// AbstractProduct
ICar = Class
public
function info: String; virtual; abstract;
end;
// ConcreteProductA
Ford = Class(ICar)
public
function info: String; override;
end;
// ConcreteProductB
Toyota = Class(ICar)
public
function info: String; override;
end;
// AbstractFactory
CarFactory = Class
public
function CreateCar:ICar; virtual; abstract;
end;
// ConcreteFactoryA
FordFactory = Class(CarFactory)
private
function CreateCar:ICar; override;
end;
// ConcreteFactoryB
ToyotaFactory = Class(CarFactory)
private
function CreateCar:ICar; override;
end;
{ Ford }
function Ford.info: String;
begin
Result:='Ford';
end;
{ Toyota }
function Toyota.info: String;
begin
Result:='Toyota';
end;
{ FordFactory }
function FordFactory.CreateCar: ICar;
begin
Result:=Ford.Create;
end;
{ ToyotaFactory }
function ToyotaFactory.CreateCar: ICar;
begin
Result:=Toyota.Create;
end;
var CF: CarFactory;
C: ICar;
i: Char;
begin
writeln('Abstract factory');
writeln('ToyotaFactory');
Cf:= ToyotaFactory.Create;
C:=CF.CreateCar;
writeln(C.info);
C.Free;
Readln(i);
writeln('FordFactory');
Cf:= FordFactory.Create;
C:=CF.CreateCar;
writeln(C.info);
C.Free;
Readln(i);
end.
|