Quake

Quake
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Desenvolvedora id Software
Midway Games (N64)
Lobotomy Software (SS)
Pulse Interactive (celular)
Distribuidora GT Interactive (PC)
PXL computers (Amiga)
MacSoft (Macintosh)
Midway Games (N64)
Sega (SS)
Pulse Interactive (celular)
Activision/Valve Software (Steam)
Motor de jogo Quake engine
Plataforma Amiga, Falcon, IRIX, Macintosh, PC (DOS, Linux, Windows), N64, Risc PC, Saturn, Solaris, Windows Mobile
Data de lançamento 22 de junho de 1996
Gênero Tiro em primeira pessoa
Série
Modos de jogo Single Player, multiplayer (cooperação/deathmatch)
Número de jogadores
Classificação ESRB: M (Saturn: T)
Media CD, cartucho, download
Requisitos mínimos Processador 90 MHz c/ UPF
8 MB RAM
80 MB de espaço no HD
Placa de vídeo 2 MB
IRIX 5.3 / Linux 1.3.88 / MS-DOS 5.0 / Solaris 2.5.1 / Windows 95
Controlos Teclado, mouse, gamepad
Sistema
Gabinete
CPU
Som
Vídeo
Conversões
Nota: Para outros significados de Quake, ver Quake (desambiguação).

Quake é um jogo de computador de tiro em primeira pessoa, criado pela Id Software e lançado em 1996. Foi bem recebido por público e crítica, levando ás continuações Quake II, Quake III Arena, Quake 4 e Enemy Territory: Quake Wars, com a série Quake vendendo 4 milhões de cópias.

O jogo tem modo tanto individual, com 28 fases divididas em 4 episódios, como "multiplayer", tanto em uma rede local como na internet, com conexões IPX, TCP/IP e Modem. Porém, as atualizações que se dispuseram ao longo do tempo só priorizaram o modo TCP/IP.

Quake ficou famoso por ser o primeiro jogo com todos os gráficos modelados em 3D, visto que outros jogos de tiro utilizavam imagens em 2D e não possuíam total tridimensionalidade (faltavam salas posicionadas uma sobre a outra e olhar para cima e para baixo, por exemplo). Isso se deve a um motor de jogo programado por John Carmack com a ajuda do redator técnico Michael Abrash (que ajudou a renderização a ser efetuada rapidamente).

A trilha sonora é composta de músicas ambientes sombrias criadas por Trent Reznor, o homem responsável pela banda de rock industrial Nine Inch Nails. Existem diversas referências dos compositores dentro do jogo, como a "Arma de Prego" (Nail Gun), cuja caixa de munição é ilustrado com o logo do grupo musical.

O código fonte do jogo foi liberado pela Id, sendo possível, portanto, encontrar na Internet diversas modificações do jogo.

[editar] Jogabilidade

No modo single player, jogadores exploram níveis em busca da saída, enfrentando monstros e buscando áreas secretas. Ás vezes precisa-se apertar botões e encontrar chaves para abrir portas. Se o jogador morrer volta ao começo da fase, mas pode-se salvar em qualquer ponto.

Em cada episódio deve-se coletar uma runa mágica, sendo as quatro Magia Terrestre (Earth Magic, "Dimension of the Doomed"), Magia Negra (Black Magic, "Realm of Black Magic"), Magia Infernal (Hell Magic, "Netherworld"), e Magia Antiga (Elder Magic, "Elder World"). Após vencer um episódio, o jogador volta á primeira fase, onde pode entrar no próximo, porém sem nenhum dos itens de jogo coletados anteriormente. Após vencer os quatro e conseguir todas as runas, o chão da primeira fase abre-se revelando a entrada para a fase final.

Há três dificuldades, fácil, médio e difícil. Uma quarta, "Pesadelo" (descrita no manual como "tão ruim que foi escondida para pessoas não andarem nela por acidente"), conseguida caindo na água antes da entrada do Episódio 4 e pulando em uma passagem secreta.

[editar] Multiplayer

O aplicativo utilizado para jogar em modo multiplayer divide-se em "Quake Original" e "Quake World". Este segundo foi criado para suprir uma falha do original em partidas via Internet, onde ocorre perda de pacotes: é a ocorrência do popular Lag. Esclarece-se que o QuakeWorld não é um novo jogo, mas apenas um aplicativo auxiliar para melhora no desempenho quando jogado pela Internet. No entanto, o advento desta melhoria separou as comunidades jogadoras, que já estavam acostumadas apenas ao "original". Além disso, possibilitou a criação de novas vertentes, como o Team Fortress e o Rocket Arena.

A diferença entre estes dois aplicativos está na criação de novos servidores, exclusivos ao aplicativo "Quake World", o que ocasionou a separação citada. Exemplo: se um servidor foi criado em Quake Original, não será possível um jogador que esteja utilizando Quake World acessar este servidor e vice-versa.

[editar] Ligações externas


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