|
|
Vorbis (kodek)Ogg je projekt, který si klade za cíl vytvořit svobodný software pro digitální multimédia. Datový formát Ogg propagovaný nadací Xiph.org byl vytvořen jako výchozí materiál větší iniciativy, která si klade za cíl vyvinout komponenty pro kódování a dekódování multimediálního obsahu, přičemž tyto komponenty budou svobodně dostupné a svobodně reimplementovatelné v softwaru (BSD licence). Formát Ogg je definován v RFC 3533 a jeho MIME typ Různé části projektu jsou zamýšleny jako alternativy k nesvobodným kodekům a standardům, jakými jsou kodeky MP3, MPEG, Real, QuickTime, Windows Media a formáty RIFF/WAV, AVI, ASF/WMW a jine.
[editovat] VorbisTato stránka popisuje ztrátový audio kodek Vorbis, který se stal prvním Xiph kodekem zralým pro všeobecné použití, a po jistou dobu v podstatě jediným. Tento kodek byl v minulosti bohužel často zaměnován s kontejnerovym formatem OGG. Kodek Vorbis je pojmenován podle postavy ze Zeměplochy. V knize Malí bohové je jednou z důležitých postav Diákon Vorbis. [editovat] KvalitaPo stránce kvality je zvukový kodek na přibližně na stejné úrovni jako konkurenční formát Microsoftu Windows Media Audio. Oba jsou kvalitnější než dnes již zastaralý, ale stále nejpoužívanější formát mp3. Přesné srovnání je bohužel téměř nemožné, už kvůli principu ztrátové komprese. Ta pracuje na principech vypouštění frekvencí lidskému uchu neslyšitelných. Protože každé lidské ucho má jiné akustické vnímání, tak není možné jednoznačně určit, který ze dvou kvalitativně podobných akustických modelů je lepší nebo kvalitnější. [editovat] Možnosti nastavení kodéru
Většina lidí není schopná poslechem rozpoznat rozdíly mezi kvalitou 7 a vyššími (na kvalitním zařízení).[3] [editovat] Metody testováníNejpoužívanější metodou testování, je aplikování daných kompresních algoritmů na referenční zvuková data a následné porovnání dekompresovaných dat s originálem. Ani touto metodou však není možno určit přesně kvalitu algoritmů z důvodů popsaných výše. Může nám však dát základní přehled co se s daty děje. [editovat] PoužitíKromě použití jako kompresoru hudebních souborů u domácích uživatelů se začal poměrně často používat výrobci her pro kompresi zvukových (někdy i obrazových) dat ve hrách obsažených. [editovat] MetadataV současnosti není žádný oficiální standard pro obsažení metadat v Ogg kontejnerech. Sdružení Xiph.Org v současnosti přivítá návrhy a odezvy. Navržené metody implementace metadat zahrnují následující:
Metadata musí být současně zahrnuty v kodeku. Tam je docela dobrá programová podpora pro Vorbis metadata - často označované jako komentáře. Ale programová podpora pro Theora a FLAC komentáře v Ogg kontejnerech je velmi omezená. [editovat] Související články
[editovat] Další používané formátyExistuje ohromné množství vyvinutých algoritmů na kompresi zvuku. Uvedeme alespoň ty nejrozšířenější:
[editovat] Externí odkazy[editovat] Reference
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||